Java for gaming :)

Et oui, Java n’est pas incompatible avec les jeux !

Personnellement, je ne reproche pas grand chose à Java (surtout depuis la v5), sauf la conso en mémoire… Bref, Java c’est aussi des outils comme Eclipse (vivement la 3.1) [http://www.eclipse.org/] et des Frameworks comme jME [http://www.mojomonkeycoding.com].

Non non, jME ce n’est pas « Java for Mobile Edition » mais ici « jMonkey Engine ».

jME est donc un Framework Java pour faire des jeux (game engine) qui repose sur une API de Java qui s’interface avec OpenGL : LWJGL pour « Lightweight Java Game Library ».

« Lightweight » car cette API a pour ambition de s’intégrer dans les systèmes embarqués (les portables ^^).

La combinaison des deux permet tout de même des résultats très appréciables :

[exemple de chargement de fichier 3DS avec animations]

J’ai commencé à faire un petit jeu… mais je passe du coq à l’âne… il me faudrait plus de temps.

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